如何去设计一个产品

如何给产品设计包装(如何给c盘瘦身)

1、何去单击“磁盘清理”并等待扫描完成。设计点击“确定”——“删除文件”,个产等待清理完成,何去清理c盘无用文件。设计点击“磁盘清理”-“其他选项”删除程序,个产还原点瘦身c盘。何去本文,设计如何给产品设计包装,个产如何给c盘瘦身到此就分享完毕,何去希望对大家有所帮助。设计

环境设计和产品设计哪个好

1、个产环境设计和产品设计都是何去设计领域中重要的分支。具体哪个更好取决于个人的设计兴趣、能力和职业发展目标。个产 环境设计:环境设计专注于创造舒适、美观和功能性的公共空间,包括建筑外部和内部的布置、景观设计、室内设计等。环境设计着重考虑人与环境的关系,以提高人们的生活品质和体验。如果你对城市规划、建筑设计和社会环境产生兴趣,那么环境设计可能更适合你。 产品设计:产品设计关注的是创造新颖、实用和符合用户需求的产品。产品设计师研究市场需求,进行创意设计、原型制作、用户测试等工作,最终将产品推向市场。如果你对创新设计、工艺技术和市场趋势感兴趣,那么产品设计可能更适合你。无论选择环境设计还是产品设计,都需要具备定的艺术感、创造力和技术能力。同时,不同的设计岗位也有着不同的就业前景和发展空间。因此,在做出选择前,建议你深入了解这两个方向的特点,考虑自己的兴趣和优势,以及行业需求和市场发展趋势。

如何玩转电商产品banner图设计

1、很多非科班出身的同学关心手绘对做设计是否有影响,今天这篇好文解答了几个常见的问题,包括为什么会用到手绘/banner设计中有哪些常用的手绘形式呢/手绘般用在哪些地方/会手绘的设计师有哪些优势/不会手绘就做不好设计了吗等等,想知道答案的别错过了。

2、需要注意的是我们这次主要讲手绘在Banner中的运用,也就是那些用到了手绘的些Banner设计,而关于排版/配色等方法跟我之前文章里写的道理是样的哦:

3、跟往常样,我先给大家列个提纲:

4、/为什么会用到手绘?

5、/Banner设计中有哪些常用的手绘形式呢?

6、/手绘般用在哪些地方?

7、/会手绘的设计师有哪些优势?

8、/不会手绘就做不好设计了吗?

9、/传授个用花瓣找图的小妙招

10、接下来我个个知识点来给大家讲解:

11、为什么会用到手绘?

12、因为风格或角色需要

13、因为风格需要,比如要做些卡哇伊/搞怪的/充满梦幻神秘色彩/内容量特别庞大的Banner设计,你可能都需要借助手绘来完成,因为手绘的形式丰富多样,我么可以充分发挥自己的想象力把它用手绘的方式表现出来。

14、举个例子:淘宝造物节。

15、受版权和经费限制

16、有时候个活动主题是有好几个设计方向的,但迫于找素材不方便或版权限制以及经费不允许或者时间不充裕等情况,设计师可能会自己选择手绘图形元素的方式来执行设计。

17、举个例子:个数码类目的品牌活动banner

18、因为这个活动涉及到预热期/正式期/品牌期/高潮期这几个阶段的活动,它们是系列的,那么这就会涉及到活动会场的风格延续了,比如当时的做法是要求每个时期的活动画面里都会出现个模特人物,我们当时是请了拳王邹市明来作为拍摄人物的。

19、可是因为这个品牌期比较特殊,涉及到很多大的品牌,比如苹果和星华为等,那双方肯定都不乐意了啊,因为他并没有代言这些品牌,而这些品牌也没有请他代言,所以我们最后为了不侵权,综合考虑后采用了这种背对着用户+手绘个拳手的形式,以避开版权纠纷,所以有时候手绘是可以起到这种作用的。

20、所以,当公司没有经费购买素材同时又害怕侵权惹官司的时候,手绘可以解决这个问题。

21、脑洞太大需要发泄

22、有的设计师可能就是比较擅长用手绘的形式去表现Banner,他们脑洞无限大,也对大脑洞充满兴趣,所以只要能用手绘的地方,不遗余力地都会去用,这也算是对自己特长的种充分利用和坚持吧。

23、举个例子:有时候你可能会发现有些设计喜欢画些奇奇怪怪得图形,般人理解不了,只会觉得,好厉害好厉害~

24、体现产品的创意

25、这种往往在那种场景合成的Banner里运用的较多,而且这种其实还比较考验技术和功底的,不仅要看起来真实,还要看起来协调。

26、举些例子:些场景合成的banner

27、网游手游等

28、因为游戏里都是些虚拟的东西,都是模仿现实世界或者想象出来的,所以都需要靠绘画来完成,不过游戏的种类繁多,风格多样,有CG绘画/插画/漫画/简笔画类的等等,很多游戏类的Banner跟我们平时看到的电商Banner做法也是个道理,游戏Banner里的游戏角色/道具/场景/文案等就相当于我们的电商Banner的模特/商品/背景和文案。

29、举个例子:qq飞车的Banner

30、电商Banner

31、对比以上个Banner发现,虽然个游戏的,个是电商的,但是它们之间的布局样式还蛮像的对不对?

32、产品或模特有缺陷需要重绘

33、很多时候我们拿到的产品图或模特图是有缺陷的,比如摄影师没拍好,光线角度都有缺陷,那怎么办呢?无法重拍那只有重绘咯,设计师般都会接触些修图的事情,但是也有些人是专门从事这种工作的,比如修图师。

34、举个例子:护肤品修图

35、Banner设计中有哪些常用的手绘形式呢?

36、对于这个问题,我之前请教了几位前辈,有位前辈说手绘其实很难划分什么风格,这相当于给自己挖坑,因为实在是太复杂多类了,而另位前辈的原话是这样说的:不知道你对类别的理解是什么,手绘有CG手绘跟传统手绘,借助纸笔等材料工具的绘制都是传统手绘,借助电脑软件绘画的都叫CG,电脑手绘普遍有游戏原画/影视概念/CG插画/动画,包括传统绘画表现饿类型电脑都可以表现出来。

37、(反正不管怎么样,简笔画/漫画/商业插画/水彩画/CG也好,不管你借助的是什么工具来画,只要不是特殊情况,应该都是用手画出来的吧,所以为了便于理解,下面的所有Banner我都统称为运用了手绘形式好了)

38、其实手绘可以细分为很多很多类,而且当我们将手绘运用到设计当中的时候,很多时候是会混搭着用的,并没有特别的界限,基于以上各种因素,我们其实很难细分开来讲,所以我搜集了些目前我看到的所有运用到了手绘的Banner样式给大家看下好了:

39、基本上所有的手绘型Banner,都善于结合Banner的意境/产品/文案等,绘制相应的图案,眼就能看懂,比如下面这些简笔画类的Banner:

40、也可以在背景里直接沿用商品身上的图案和颜色。

41、卡通手绘夏天的些常见元素。

42、游戏类的Banner自不必多说了,基本上全都是手绘的。

43、些电商类的Banner为了营造有趣好玩的效果,往往也采用全手绘的方式,比如把所有的商品都卡通化拟人化:

44、其他风格的些插画形式,基本也是全手绘:

45、除了模特或商品以外,其他的全靠画,商业插画或者其他的图形绘制,比如:

46、手绘般用在哪些地方?

47、般来说,当你做个Bannner的时候,整个画面的基调风格是要保持协调致的,比如,你是扁平卡通漫画风格,就不要又在画面里融入光炫质感立体写实风格了,会显得很突兀。那么,按照手绘用法和用量的不同,我给他们做了以下划分:

48、部分运用到手绘,比如:

49、标题:标题部分采用手绘的形式。

50、产品:直接在产品身上活着周围绘制,显得比较有趣。

51、产品修图:珠宝首饰或者护肤产品的重绘修图,很多产品精修都是靠画的。

52、背景或场景:插画形式搭场景,与模特或产品相结合

53、场景合成:前面我们提到的合成类Banner,某些素材如果找不到可能也会用到手绘,还有各种素材的衔接处往往也要借助定的手绘来完成。

54、点缀物:些年轻活力类型Banner的背景点缀物经常会用到手绘

55、全部都用到手绘:

56、所谓全手绘是指,在Banner中,从文案/人物/背景等全都是手绘的形式来表达的,无论他用的是什么风格的手绘形式,比如下面这些:

57、会手绘的设计师有哪些优势?

58、会手绘的人,相当于多了项甚至好几项技能,当个需求出现在你面前,你会发现人家可能只有个可行的设计方向,但是你因为会手绘,所以你可能就多了好几个设计方向,尤其在时间比较匆忙的情况下,你可以在这些设计方向里挑选出个最合适的方向去执行。

59、这就好比,我手里的旅游预算很多,所以我有很多旅游去处可选,而另个人因为预算不够,只能挑选最经济实惠的去处旅游,也只能用最省钱的方式生活,那当然穷游和富游的体验是不样的咯。不过这个比喻也许也不是很恰当,因为你要是预算不够可以选择不旅游啊,但是项目在那里给你安排了,你能跟老板说你不想做不会做嘛?哈哈哈哈哈~~

60、会手绘的设计师可以救场,在前面我们提到的,万需求方要求的设计方案就是要手绘才可以完成或者提供的素材不给力怎么办?这时候就可以发挥你的手绘优势了,要什么形式要什么感觉都可以给它画出来,产品不好就适当重绘下就好了。

61、有些设计不得不用手绘来完成,比如前段时间的淘宝造物节,既要脑洞又要包容那么宏大的内容量,设计师们通过手绘就全部给表现出来了,这是其他写实的表现方式所达不到的效果。

62、另外要说明的是,会手绘虽然有这么多优势但它也不是万能的,有的人的手绘能力强,有的人手绘能力弱,还有的人擅长的手绘风格多样些,有的人单些,这就导致你做设计的时候花费的精力有多有少,和出来效果有好有坏了。

63、比如我的特长是做Banner和解说Banner,但是手绘比较弱,自己自学过段时间的手绘,虽然画的不是很好,但是不得不说每次画画的时候都会让我的内心平静下来,而且特别锻炼个人的整体把控能力和条理能力,因为所有的东西都是层层色彩图形叠加起来的,前面的每步都是在为后面做准备。

64、不会手绘就做不好设计了吗?

65、般来说都是设计能力强的人手绘不定强,手绘能力强的人设计能力不定强,有些设计师手绘能力不好,但这不影响他们成为优秀的设计师,方面是因为设计讲求的方方面面是非常多的,比如大构成/心理学/用户体验/市场营销/沟通理解能力/创意/软件技能等各个方面,手绘只能算是其中个非常小的部分而已,手绘不足可以用其他方面去弥补;再个,即使不会手绘,但是却可以照着图片或素材临摹或描啊,像ps里的钢笔工具就是个非常神奇的工具,只要你敢想的图形或画面,它都能勾勒出来。

66、花瓣找图小妙招

67、在花瓣搜图时,当你找到张图片后,花瓣的界面是这样的:

68、往下拉,可看到两个选项(红框处):

69、用这个方法,可以越来越接近你想要找的图,找到满意结果的可能性也会更大。不过要注意的点是,花瓣上很多图片都是无授权的,商用请谨慎。

70、总结

71、主要就是讲了这么几个方面的内容:

72、/为什么会用到手绘?

73、/Banner设计中有哪些常用的手绘形式呢?

74、/手绘般用在哪些地方?

75、/会手绘的设计师有哪些优势?

76、/不会手绘就做不好设计了吗?

77、/传授个用花瓣找图的小妙招。

我认为设计师按所属企业来分,大概可分为类(自由设计师略过)。,中大型企业设计部门的设计师。这类公司般都已经具有套比较成熟的产品风格和设计语言。因而设计师平时主要的工作是产品升级(在原有产品的基础上改细节,换配色等等),同时还要与公司其他各部门配合,跟进产品进度。以工业设计为例,开始出方案的时候要与市场部的同事定需求,了解产品定位及风格;方案定案后,再与结构部的同事定内部结构方案;生产阶段则需要与生产部门或者供应商共同跟进打样品。在中大型企业,部门林立,设计的权重般低于市场和研发,所以苦逼的就是设计师了,每开始项任务都要走长串分复杂的流程(PLM系统,OA系统,各部门主管层层审核批准),同时还要低声下气的求研发的大爷们给排进度,求工厂的大哥们给打样品。大部分的时间和精力花在产品后期跟进上,真正用于设计的时间反而不多。资深的设计师主要负责新品的开发,年轻设计师则要完成些比较琐碎的工作,小到产品的标签,底贴的设计,再则就是产品效果图的后期处理,等等,很磨人,但也是个成长的过程。这类公司设计工作相对来说比较轻松,待遇般。,创业公司设计师这类公司结构小而精,以互联网创业公司为例,产品设计部里大概有个主要的产品设计师把控全局,规划进度,个交互设计师(同时 *** UI设计师),个视觉设计师。这样的配置般就足够了,设计师之间的分工并不明确,工作任务都是交叉着干,流程很扁平,很敏捷。而且在这类公司,CEO般都会比较重视产品设计与用户体验,所以设计师的地位还比较高,市场与研发的同事也分配合工作。在创业公司做设计师就比较自由啦,没有太多条条框框,没有复杂的关系网,也可以轻松的跟产品经理聊产品规划,与研发的同事聊技术,与市场的同事聊需求。这类公司上班时间比较自由,但是由于产品节奏比较快,设计超前于研发,所以设计师点点下班都比较正常。总的来说并不是特别累,因为是自驱动加班,没有被逼迫感和束缚感,工作起来也有劲,当然这类公司待遇还不错。,设计公司设计师这类公司的设计师般来说比较苦逼,正如更高票的答主所说的,每天就是出方案,然后改改改,还要接受客户许多不合理的需求(logo要大,风格要高端大气上档次,配色要抢眼要喜庆)。新设计师入行,想要熬出头,唯的途径就是加班。优点是能接触到各种各样的项目,缺点是每个项目都进入的不深,与生产环节的脱节也导致产品不够成熟(视觉大于实用性)。关于装修设计师的工作环境、装修设计师的工作环境怎么样的知识分享到此结束。发软文、投放广告、建站仿站及网站开等业务,找康晓百科(企鹅。

如果是个人简历网站,它的正确顺序应该是,姓名、职业、性格介绍,然后再是职业经历、个人成就、获得荣誉、生活爱好展示等,最后部分是留言表单、联系方式。选择网站建设平台:选择个适合自己的网站建设平台,例如WordPress、Wix、Squarespace等等。注册域名和购买主机:在网站建设平台中注册域名和购买主机,这是建立网站的基础。定义网站目的和受众。考虑您想在个人网站上分享什么内容、目标受众是谁,采用何种风格和设计等。选择个适合个人网站的网站建设工具,如WordPress、Squarespace或Wix等等。

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